

等角视角, 沉浸式模拟, 动作角色扮演 &nbs
度单季营收达55亿欧元,同比增长4.1%,可比同店销售增长4.8%。 盈利质量改善 第二季度经调整EBIT增长至2700万欧元,高于去年同期的1700万欧元,调整后EBIT利润率提升20个基点至0.5%。不过,公司报告期内净亏损从去年同期的3300万欧元扩大至9200万欧元,主要受收购相关成本及重组费用影响。 线上销售持续增长 公司线上销售表现持续亮眼,上半年在线销售增长7.3%,第二季度
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